突发的战士四种剑法的准确数值

  三级攻杀:在原有进犯力的基础上加8点进犯,意思就是说假如你的最大进犯力是100,你这一次出刀体系随机发生的进犯力是50,那么出攻杀打在怪物身上的进犯力就是58.换句话说,假如你有10的幸运值,那你出攻杀的那一刀就有108的进犯力.这个数值不随体系随机变,刀刀固定.

  三级半月:三级半月的刀辉的进犯力是正面进犯力的1/2.60至1/2.61之间.也就是说意思就是说假如你的最大进犯力是100,你这一次出刀体系随机发生的进犯力是50,那么出半月时你正面的怪受到的进犯力是50,而另三面的刀辉打在怪身上的进犯力是50*1/2.60=19.2至50*1/2.61=19.1之间.这个倍数数值不随体系随机变,刀刀固定,三级半月的刀辉也是无视防护的,具体请见下面的三级刺杀数据.

  三级烈火:三级烈火,每刀的进犯力将是正常进犯力的2.60至2.61倍.也就是说意思就是说假如你的最大进犯力是100,你这一次出刀体系随机发生的进犯力是50,那么出烈火时怪受到的进犯力是130至130.5之间,这个倍数数值不随体系随机变,刀刀固定.

  三级刺杀:三级刺杀的确能够无视对方的防护,但是并不是无视100%的防护,而是无视敌人10%的防护,也就是说,对方体系随机发生有10的防护,那么刺杀打在他身上只有9的防护做用.这个倍数数值不随体系随机变,刀刀固定.(这个剑法的数据源代码里写得并不是很清楚,基本上

是如此,不过也有不确定的地方,到底是不是10%无视防护,是不是还要跟据配备再发生数值,还没找到那一段.半月刀辉的无视防护与这个三级刺杀的数据体系是一同的,特点一样.)

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